显然,林克莱特并没有想要掩盖自己翻用一事,因为女主人公的名字已摆明了袭自阿里斯托芬的剧作。现代作家改编古希腊戏剧的例子相当多,但是直接把古希腊的场景替换成现代场景的,倒少得很,我只想到美国戏剧家尤金·奥尼尔的《悲悼三部曲》,它改编自埃斯库罗斯的《俄瑞斯忒亚》三联剧,把阿伽门农家族换作了美国南方家族。林克莱特把古希腊戏剧的情节改写为现代小说,这种手法,中国的文学批评术语里似乎没有现成的贴切称呼。“翻案小说”一词,系借用日本、朝鲜的批评术语。近代日本、朝鲜出现了许多翻用中国古代说部或西洋小说情节但把场景换到本国的小说,它们被称为“翻案小说”,这里的“翻案”不像汉语里强调“推翻”“反转”的意思,而是指“翻用”“翻新”。像黑泽明执导的电影《蜘蛛巢城》,把莎士比亚戏剧《麦克白》里古苏格兰的场景搬到了日本战国时代,我们可称其为“翻案电影”。林克莱特对阿里斯托芬的挪用颇为忠实,比如后半部里描写一众英国妇女坚守古堡,不惜与本国男性缠斗的一大章,就是从原剧情节里搬过来的。然而,在我看来,这类桥段,放在古希腊,或许还说得过去,挪到现代英国,简直毫无真实感,读者也没法认真对待,速速翻过了事。
And finally, it has built in reflection... And while I wouldn't use it for release code, being able to quickly reflect on game objects for editor tooling is very nice. I can easily make live-inspection tools that show me the state of game objects without needing any custom meta programming or in-game reflection data. After spending a few years making games in C++ I really like having this back.
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